Freitag, 10. Januar 2014

Die Spiele-Ecke ist umgezogen!

Neue Posts veröffentliche ich ab nun an auf meinem neuen Blog.
Dort poste ich auch regelmäßig meine eigene kreative Arbeit.

Falls Ihr jedoch weiterhin ausschließlich über die Welt der Spiele informiert werden wollt, stöbert einfach durch die Kategorie: Games News

Samstag, 16. Juni 2012

Die 7 Day FPS challenge

In der 7DFPS challenge geht es wie der Name schon sagt darum, innerhalb von sieben tagen einen First-Person-Shooter (FPS) zu entwickeln. Die mittel sind dabei egal. Die Veranstalter geben keine klaren Regeln vor, Tipps werden durch ein Video auf der offiziellen Seite vermittelt.

 

Unser Team, bestehend aus drei Studenten der hKDM-Freiburg, geht mit einem Western-Shooter im schwarz-weiß Stil ins rennen. Dabei verwenden wir die Unity3D-Engine.
Zu finden ist eine pre-alpha Version des Spiels hier.

Updates folgen regelmäßig und Feedback ist natürlich erwünscht.













Dienstag, 27. März 2012

Assassins Creed III - (Amerikanische) Revolution

Erst kürzlich kündigte Ubisoft den dritten Teil der Assassins Creed Reihe an. Direkt im Anschluss wurde der Debüt Trailer veröffentlicht (siehe unten).
Nun kurze Zeit später gab der Publisher und Entwickler eine kleine Präsentation mit ausgewählten Pressevertretern in Düsseldorf. Leider durften bei der Pressekonferenz keine Fotos oder Videos aufgenommen werden und auch von offizieller Seite wird es wohl noch einige Zeit dauern, bis man Gameplay-Material zu Gesicht bekommt

Hier nun die ersten Fakten zu Assassins Creed III:
AC3 wird vom Entwicklerstudio Ubisoft Monteral entwickelt, welches bereits für Assassins Creed 2 zuständig war. Gearbeitet wird an dem Spiel seit Fertigstellung von AC2, sprich bereits über zwei Jahre. Bis zu Release umfasst die Entwicklungszeit dann drei Jahre, was für ein Computer-/ Konsolenspiel der heutigen Zeit schon eine Menge ist. Zudem werkeln diesmal doppelt so viele Leute am Spiel wie noch am Vorgänger.

Das Spiel basiert auf einer komplett neuen Enginge! Gesichter haben nun beispielsweise doppelt so viele Polygone wie noch in AC: Revelations, was eine deutlich schönere Stimmung durch Mimik in Dialogen schaffen kann. Auch alle Animationen wurden überarbeitet oder komplett neu entworfen und sollen allesamt sehr beeindruckend aussehen.

Neben dem durch neue Animationen durchweg dynamischen klettern wurde auch viel an der Spielumgebung gearbeitet. So gibt es nun Schnee, mal tief, mal weniger tief, welcher den Spieler (aber auch die NPC’s) in der Bewegung einschränkt. Dieser und auch andere Elemente der Umgebung, wie die vielen Bäume der gigantischen Wälder soll man sich aber auch zum Vorteil machen können.


Zur Geschichte:
In Assassins Creed 3 wird man einen neuen Hauptcharakter namens Connor zu Zeiten der Amerikanischen Revolution spielen. Dabei wird der Assassine nicht immer für die selbe Seite kämpfen, denn im Vordergrund steht nachwievor der Kampf gegen die Templer. Und denen ist jedes Mittel recht, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

Auch werden wieder Passagen mit dem Assassinen des 21. Jahrhunderts Desmond vorkommen, undzwar noch ausgiebiger als je zuvor.





Sonntag, 18. März 2012

Quantum Conundrum - Eine Portal Alternative

Quantum Conundrum ist ein noch in der Entwicklungsphase befindliches Computerspiel, welches sich neben Größen wie Portal in die Rubrik der Rätsel und Geschicklichkeitsspiel Portal einordnet.

Im Spiel geht es darum seinen Onkel zu retten, welcher es geschafft hat, durch eine seiner Erfindungen zu verschwinden.
Dafür benutzt ihr einen von ihm erfunden Handschuh, Der es euch ermöglicht auf vier verschiedene Dimensionen zuzugreifen. Zum einen wäre da die Fluffy-Dimension, welche Das komplette Level in ein kitschiges rosarotes Setting verwandelt und alle im Level befindlichen Gegenstände leichter macht.
Eine weiter Dimension lässt das aktuelle Geschehen in Zeitlupe abspielen. Durch die Kombination der vier verschiedenen Dimensionen müssen so alle Rätsel gelöst und alle Level passiert werden um den Onkel der Hauptperson zu befreien.

Entwickelt wird das ganze von dem Studio Airtight Games, welches unter anderem die ehemalige Portal-Entwicklerin Kim Swift mit an Bord hat. Diese gab kürzlich in einem Interview mit dem Magazin Destructoid ein Lob an Square Inix, den Publisher ihres Puzzlespiels zum besten, da dieser ihnen jegliche Freiheiten bei ihrer Arbeit gewährt, was heutzutage für ein so kleines Entwicklerstudio eine wirkliche Seltenheit ist.

Im Anschluss eine kurze Videopeview von IGN:



Montag, 20. Februar 2012

Risen 2 - Konsole oder PC?

Zu dem in diesem Jahr erscheinenden Rollenspiel Risen 2 haben die Spielredakteure von Gamestar nun eine erste Video Preview veröffentlicht. In den kommentierten Gameplayszenen sind alle wichtigen Informationen, welche bereits zu Risen 2 bekannt sind, zusammen gefasst. An dem Vorschauvideo ist demnach also wenig zu bemängeln, wie es jedoch um das Spiel steht ist wohl Geschmackssache.

Im Vergleich zum Vorgänger hat Entwickler Piranha Bytes einiges verändert. So wurden beispielsweise alle Animationen der Spielfiguren komplett neu erstellt um Kämpfe und Dialoge dynamischer wirken zu lassen. Das Setting fokussiert sich nun auf die im Vorgänger schon am Rande vorgekommenen Piraten und das Kampfsystem passt sich dementsprechend an. Gezaubert wird mit Zepter und Voodoo-Puppen, im Nahkampf kommen Degen zum Einsatz und als Zauberalternative gibt es Gewehre für den Kampf aus „sicherer“ Entfernung.





Was Risen und Gothic Fans sofort auffallen dürfte, ist das stark von den Vorgängern abweichende Gameplay. Die Kamera lässt sich unabhängig vom Spieler um diesen herum drehen statt starr hinter seinen Schultern zu stehen .Das Kampfsystem gestaltet sich dementsprechend auch sehr „anders“.

Piranha Bytes geht diesen Weg deshalb, weil ihr neustes RPG diesmal auch für Konsolen erscheinen soll. Risen 1 erschien zwar auch schon auf der xBox 360, wurde damals jedoch mehr schlecht als recht vom PC exportiert.

Für Konsoleros sind diese und einige andere Änderungen also sicherlich sinnvoll, die PC-Spieler leider meiner Meinung nach jedoch, wie bei so vielen anderen Multiplattform-Titeln sehr an der Casualisierung


Donnerstag, 16. Februar 2012

Portal 2 - ein Walkthrough mit Verbesserungspotential

Die ersten Artikel dieses Blogs beschäftigten sich bereits mit dem Spiel Portal 2. Ich nahm mir vor, ein Walkthrough durch das Spiel zu machen und jedes der neun Kapitel in ein eigenes Video zu packen. Mein Ziel war es, dem Zuschauer ein möglichst angenehm und bequem anzuschauendes Lösungsvideo zu bieten. Aus diesem Grund schnitt ich uninteressante Spielszenen wie Ladescreens und lange Laufwege raus, ohne dabei auf relevante Spielinhalte wie die Story zu verzichten.

Nach einiger Zeit verlor ich das Projekt jedoch aus den Augen. Nicht zuletzt deshalb, weil zu Portal 2 schon sehr viele Lösungsvideos zu finden sind und somit eine hohe Aufruferzahl meiner Videos nicht gewährleistet ist.

Nun bin ich am überlegen, wie ich meine Walkthrough Videos interessanter gestalten kann. Ob nun die Lösungen der Rätsel im Vordergrund stehen und auf die Story gänzlich verzichtet wird. Oder ob ich die Videos so gestalte, dass sie neben dem Tutorial Aspekt noch andere Dinge wie lustige Fehlversuche oder Spielereien mit der Physikengine aufweisen.

Im Anschluss noch das vierte Kapitel zu Portal 2, welches ich bereits vor einiger Zeit geschnitten habe.



Über Kritik und (Verbesserungs)vorschläge wie ein solches Walkthrough (wenn überhaupt Walkthrough) auch anders aussehen könnte, würde ich mich sehr freuen.

Mittwoch, 8. Februar 2012

Mass Effect 3 - Ein würdiger Nachfolger?

Mit Mass Effect hat Entwickler Bioware ein episches Action-Rollenspiel geschaffen. Das Universum des Sience Fiction Spiels ist gigantisch und glaubwürdig. Die liebevoll ausgearbeiteten Rassen, sowie die filmreifen Dialoge und Zwischensequenzen sorgten schon bei dem ersten Teil der Trilogie für eine große Fangemeinde.

Commander Shepard
Des weiteren konnte der Titel durch viele Rollenspielelemente und ein gut durchdachtes Gameplay überzeugen.
Bereits im zweiten Teil der Serie jedoch, bemängelten viele Fans, dass der Action Anteil überwiegt und RPG-Spieler zu kurz kämen.
Für den in diesem März erscheinenden Ableger Mass Effect 3 befürchten nun viele Spieler, dass Bioware den Fokus noch stärker auf die Kämpfe legt um ein breiteres Publikum anzusprechen.
ME3-Producer Michael Gamble gab nun allerdings eine Stellungnahme die für Erleichterung sorgen dürfte: Einige noch aus Mass Effect 1 bekannte Rollenspielelemente welche in Mass Effect 2 nicht mehr vorkamen, sollen im dritten Teil wieder integriert sein. Dazu zählen unter anderem komplexere Waffen-, Rüstungs- und Skill-Optionen.
Was die Fähigkeiten des Spielers anbelangt, so soll diesmal jeder Skill verschiedene Ausbaurichtungen haben.

Das folgende Interview mit Michael Gamble gibt noch einige interessante Informationen zum kommenden Spiele-Blockbuster



Leider wird zum spielen von Mass Effect 3 die von Publisher EA entwickelte Plattform Origin notwendig sein, worüber sich so mancher PC-Spieler tierisch ärgern dürfte.

Ob Mass Effect 3 ein würdiges Finale der SciFi-Serie wird und ob sich die Änderungen gegenüber den Vorgängern positiv auf das Spielerlebnis auswirken, davon könnt ihr euch am 8. März selber ein Bild machen, wenn Mass Effect 3 endlich für PC, xBox 360 und PS3 in den Regalen steht.

Mittwoch, 1. Februar 2012

Publisher - Vermarktung von Spielen

Publisher sind Unternehmen, welche sich auf die Veröffentlichung und die Vermarktung von Computer- und Konsolenspielen spezialisiert haben. Dabei fällt die Produktion der Datenträger, das Marketing und der Vertrieb der Spiele in ihren Zuständigkeitsbereich.

In den letzten 15 Jahren hat sich in der Spieleindustrie einiges getan und dementsprechend haben sich auch die Methoden der Publisher verändert.
Früher gab es beispielsweise nur schwarz-weiß GameBoys und kaum Konsolen. Die Vermarktung war also dementsprechend simpel und sehr überschaubar.
Auch Raubkopien waren damals kein Thema, der Handel lief weitgehendst über Spielzeughandel über die wenigen Titel die es gab, konnte man sich in Fachmagazinen am Kiosk erkundigen.

Heutzutage gibt es mehr Konsolenplattformen und Handheldgeräte, auch Mobile Games und Onlinegames haben einen großen Marktanteil.
Für Fachzeitschriften ist es mittlerweile schwer, da sich Spieler vermehrt über das Internet erkundigen und auch in Spielwarenhandeln wird nur noch ein sehr kleiner Teil an Spielen verkauft.

Das meiste geschieht über Elektronikmärkte wie Media Markt, oder mehr noch über Onlinestores wie Amazon. Auch Vertriebsplattformen wie Steam, über die man kommunizieren, shoppen und spielen kann, nehmen einen großen Marktanteil ein.

Was das Vermarktungs-Modell betrifft, so hat sich bei den traditionellen Publishern in den letzten 15 Jahren wenig verändert. Der Businessplan steht bereits ein Jahr vor Release fest (Stückzahl, Preise, Marketingplan) und die Werbung wird meist auf den Releasetag konzentriert.
Add-ons und Sequels werden anschließend in einem Abstand von 1-2 Jahren nach Release veröffentlicht, wobei der Abstand von Hauptspiel zu Add-on immer kürzer wird. Einige Publisher wie Ubisoft wenden teilweise schon meiner Meinung nach sehr dreiste Methoden an, um mit Add-ons weiteres Geld in die Kassen zu spülen. Bei dem Action-Adventure „Assassins Creed 2“ zum Beispiel hat der Publisher einfach zwei Spielabschnitte mitten aus dem Spiel heraus geschnitten, um diese anschließend aus dem PSN oder dem Xbox LIVE Store gesondert zu verkaufen.

Ein weiteres Beispiel gibt Activision mit ihrer erfolgreichen Shooterreihe „Call of Duty“. Bei jedem neuen Ableger wird nach Release ein Mappack (copy & paste) aus den vorherigen Teilen gegen Bezahlung angeboten.


Ein Faktor der das Publishing sehr erschwert, sind die mittlerweile unzähligen Raubkopien. Sie schaden dem Spiele-Markt sehr und treiben Publisher zu drastischen Maßnahmen wie aufwendige und für ehrliche Kunden sehr nervige Kopierschutze.

In einem nächsten Post werde ich etwas näher auf Raubkopien eingehen, wie sich diese auf die Spieleindustrie auswirken und wie Publisher mit diesem Problem versuchen fertig zu werden.

Sonntag, 15. Januar 2012

Die Wii U - Nintendos neue Heimkonsole

Auf der diesjährigen Unterhaltungselektronik-Messe CES in Las Vegas hat Nintendo den Nachfolger der beliebten Konsole Nintendo Wii vorgestellt. Wie schon auf der E3 letzten Jahres, mussten sich die Besucher der Messe wieder mit einer Präsentation zufrieden geben. Selber testen war nicht gestattet.
Nintendo zeigt in der Präsentation die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Next-Gen Konsole und geht mit dem Controller der Wii U, der mit einem eingebauten Tablet daher kommt, wieder neue innovative Wege.

Gezeigt wird unter anderem eine Toyko Street-Demo, in welcher der Tablet-Controller zum "umsehen" verwendet werden kann.

Was die Leistung der Konsole angeht so soll sie den aktuellen Konsolen wie der Playstation 3 in nichts nachstehen. Als Indiz dafür wird ein in Echtzeit gerendertes und durchaus beeindruckendes Zelda Video gezeigt.




Was den Preis und Releasetermin angeht so gibt es bislang noch keine offiziellen Informationen seitens Nintendo.

Mittwoch, 11. Januar 2012

Die Spieleindustrie von heute - einfallslos und ohne Fortschritt

Hideo Kojima, Spieleentwickler und Vizepräsident von Konami gab kürzlich in einem Interview mit dem offiziellen Playstation Magazin seine Meinung über die heutige Spielindustrie zum besten.
Kojima zu folge geben sich die Spieler heutzutage ganz einfach mit dem zufrieden, was gerade auf dem Markt ist. So reicht es für Entwickler lediglich kleine Upgrades und Tweaks in ihre Spiele einzubauen um es als einen Nachfolger erfolgreich neu zu verkaufen (bestes Beispiel „Call of Duty“).
Dies erschwert es Publishern und Spieleentwicklern etwas komplett neues und innovatives zu erschaffen.

Kojima gibt der dominierenden Anzahl an Shootern die Schuld, dass andere kreative Ideen gar nicht erst umgesetzt werden.

Um Ideen von Konzernen realisieren zu können, welche gerne etwas neues ausprobieren möchten, schlägt er folgendes vor:

Zitat:
„Bei neuen Ideen ist es vielleicht am besten, diese zuerst über Online-Dienste zu veröffentlichen und zu sehen, wie die Leute darauf reagieren." "Und selbst, wenn man aus einer Game-Design-Perspektive heraus betrachtet etwas völlig Anderes macht, könnte man es mit einem bereits vorhandenen Franchise verknüpfen."
"Etwas wirklich Neues zu machen - mit Gameplay, Charakteren, einer Welt und allem anderem, mit dem man komplett bei Null anfängt -, ist heutzutage einfach sehr schwer zu realisieren.“



Meiner Meinunug nach hat der erfolgreiche Spieleentwickler vollkommen recht. Betrachtet man hin und wieder die aktuellen Verkaufscharts der Pc- und Konsolengames, so finden sich dort unter den Top 10 meistens mehrere sich ähnelnde Shooter, mit flacher Story, 08/15-Gameplay und einer realistischen Grafik um möglichst viele Käufer zu locken.
Ich finde es traurig, dass dieses Prinzip so gut funktioniert und würde mir mehr Spieleentwickler wünschen die vom gleichen Schlag wie beispielsweise Quantic Dream sind, welche mit Titeln wie Heavy Rain erfolgreich völlig neue Wege gegangen sind.

Dienstag, 3. Januar 2012

SOPA – Der Gesetzesentwurf gegen Internet-Piraterie

Der „Stop Online Piracy Act“ kurz SOPA, ist ein Gesetzesentwurf für die Vereinigten Staaten. Er wurde gegen Ende Oktober letzten Jahres von einem Abgeordneten des US-amerikanischen Repräsentantenhauses vorgestellt.

Tritt das Gesetzt in Kraft, so gibt es dem US-Justizministerum und Copyright-Inhabern das Recht, gerichtliche Verfügungen gegen die Betreiber von Internetseiten, welche gegen das US-amerikanische Copyright verstoßen, zu beantragen.

Unter anderem kann eine solche Verfügung Werbeagenturen und Bezahldiensten wie eBay verbieten, mit Inhabern von Internetseiten, welche gegen das Copyright verstoßen, zusammenzuarbeiten.
Wegen der Befürchtung auf Zensur drohen nun Große Internet-Konzerne wie Google, Amazon, Twitter und Microsoft via der Interessengruppe Netcoalition ihre Dienste aus Protest gegen Sopa zeitweise weltweit nicht mehr zur Verfügung zu stellen.

Für Google-Nutzer würde dies beispielsweise bedeuteten, dass anstelle einer Suchleiste lediglich eine Protestmeldung zu sehen wäre. Und auf Facebook bekäme man für einen Tag nur Hinweise auf Sopa statt der User Status-Updates angezeigt.

Neben der Befürchtung auf Zensur, käme es für die großen Konzerne natürlich auch zu finanziellen Einbußungen, wenn Geschäfte mit betroffenen Inhabern ohne weiteres unterbunden werden könnten.


Was hat das ganze nun mit Videospielen zu tun? 
Ein Beispiel welches gegen Sopa spricht und den Privatnutzer betrifft, ist dass nach Inkrafttreten des Gesetztes das Hochladen eines YouTube-Videos von einem Videospiel mit einigen Risiken verbunden wäre.

Dass die Mehrheit mit Sopa alles andere als einverstanden ist, zeigt das Szenario welches dem Domain-Anbieter GoDaddy widerfahren ist: Nach der öffentlichen Aussprache für den Gesetzesentwurf verlor der Konzern tausende Kunden.

Ob sich Sopa durchsetzten und inwiefern dies Auswirkungen auf Deutschland und andere Länder haben wird, bleibt abzuwarten.



Dienstag, 13. Dezember 2011

Guild Wars 2 - Der Mesmer

Die lange Geheimhaltung um die letzte Klasse des heiß ersehnten Online Rollenspiels
Guild Wars 2 ging nun nach hinten los.

Im Internet ist ein Trailer aufgetaucht, der Gameplayszenen des Mesmer zeigt:



Der Mesmer ist eine Klasse, welche sich unter anderem auf Behinderungen wie zum Beispiel Energieverlust des Gegners spezialisiert und ist schon aus dem Vorgänger Guild Wars 1 bekannt.

Der Spieleentwickler ArenaNet hat nun gezwungener Maßen auf das geleakte Video reagiert und den Mesmer per Twitter offiziell angekündigt.

Mittwoch, 30. November 2011

Die Besichtigung des Auenlandes geht weiter

Im zweiten Teil meiner Videoreihe über die Landschaften aus Der Herr der Ringe Online zeige ich euch weitere Gebiete des Auenlandes.
Die Reise wird fortgesetzt, vorbei an Waldhof, über Stock am Brandywein entlang, welcher die Grenze zwischen dem Auenland und Breeland bildet.
Der restliche Tag wird mit angeln verbracht, um wenn die Nacht einfällt an der Bockenburger Fähre den Brandywein zu durchqueren und sich in Richtung des alten Waldes, hinter dem Brandyschloss auf zu machen.

Der nächste Teil wird sich dann näher mit dem Alten Wald beschäftigen und vielleicht auch schon etwas von den Hügelgräbern des Breelandes zeigen.




Zu meinem Portal 2 Walkthrough habe ich das Video zu Chapter 4 hochgeladen, zu welchem ihr hier gelangen könnt. Die restlichen Kapitel werden in Kürze folgen.

Mittwoch, 23. November 2011

Der Herr der Ringe Online - Das Auenland

Im folgenden Video zeige ich euch ein paar Gebiete aus dem online Rollenspiel Der Herr der Ringe Online. Für Fans der Bücher ist es sicherlich interessant anzuschauen, wie der Entwicker Turbine versucht die Landschaften aus Mittelerde so detailliert wie möglich aus den Beschreibungen der Bücher zu erschaffen.
Dies gelingt meiner Meinung nach auch sehr gut und es macht Spaß aus den Büchern bekannte Orte in dem Rollenspiel selber zu besuchen.

Der Herr der Ringe Online ist definitiv eines der atmosphärischsten RPG's mit einer für ein MMORPG-Spiel erstaunlich guten Grafik.



Donnerstag, 17. November 2011

Indie Game Bundles

Independent Video Games, also Spiele die nicht von großen Gamestudios erstellt und von Publishern vermarktet werden haben es oft schwer sich zu verkaufen.
Doch gerade diese von einzelnen Entwicklern oder kleinen Gruppen erdachten Spiele sind oft sehr innovativ und liebevoll gestaltet, etwas das den großen Blockbuster Spielen meistens fehlt.

Das Erfolgspotential ist unbestreitbar, in den letzten Jahren feierten Spiele wie Minecraft (10 Millionen User und 23 Millionen $ Einnahmen), World of Goo (125.000 iPad Verkäufe im ersten Monat) und Limbo (über 1 Million verkaufte Kopien) nicht nur enorme Verkaufserfolge, sondern heimsten auch zahllose Preise für ihr Game Design ein.

Doch wie wird ein Spiel verkauft, wenn es nicht professionell vermarktet wird?
Internet-Vertriebsplattformen wie Steam sind eine Möglichkeit. Hier heben sich die Indie Games vor allem durch ihren niedrigen Preis ab. Sie kosten meist nur um 10 $ (7,50€).
Viele dieser Spiele benötigen wenig Rechenleistung und sind daher auch für mobile Plattformen wie Smartphones und Tablets gut geeignet. Das bringt aber auch Probleme mit sich, wie die Macher von World of Goo berichten.

Eine andere Lösung sind Spielesammlungen (Engl. Bundles) die zusammen verkauft werden. Hierbei ist dem Käufer größtenteils freigestellt wie viel er zahlt. Bei den HumbleBundles bekommt man weitere Spiele wenn man mehr als der Durchschnitt zahlt, bei IndieRoyale wird der Minimalpreis gesenkt wenn ein Käufer mehr als den derzeitigen Minimalpreis zahlt. Während ich dies schreibe sinkt der Minimalpreis gerade von 3,30€ auf unter 2€.
Der Kauf kann schnell und einfach über PayPal, GoogleCheckout oder AmazonPayments abgeschlossen und die Spiele dann direkt heruntergeladen werden. Oder man bekommt einen Steam-Key für den Fall, dass man die Spiele in seine Steam-Sammlung integrieren möchte.

Auf Humble Bundle kann man seinen Kaufpreis auch für den Guten Zweck, wie zum Beispiel den Kampf der EFF (wiki) gegen DRM (wiki) spenden.

Windows-Nutzer zahlen weniger.
Interessant zu sehen ist die Statistik auf der HumbleBundle Seite. Hieraus geht hervor, dass Windows-Nutzer im Schnitt weniger Zahlen als Mac- oder Linux-Nutzer.

Wahrscheinlich können Linux-Nutzer sich mehr mit den Entwicklern identifizieren da sie selbst Programmiererfahrung haben.

So stammt der höchste Beitrag auch von Notch, dem Entwickler von Minecraft.


Voxatron
Voxatron ist ein Spiel in dem alles aus kleine n Würfeln (Voxel) besteht. Im Prinzip ist es ein 3rd Person Shooter mit Lego-artiger Optik. Musik und Setting machen das Spiel zu einem netten Zeitvertreib für Retro-Fans.
Hier ein kurzes Gameplayvideo:




NightSky
NightSky ist ein Spiel mit einer einfachen Story: ein Erzähler findet am Strand eine leuchtende Kugel und nimmt sie mit nach Hause. Fortan träumt er nachts die verrücktesten Träume und muss die Kugel durch diese Träume steuern. Ein Rätselspiel das mit einfachem Spielprinzip sehr viel erreicht. Das Spiel hat von der Atmosphäre und seinen Physikrätseln große Ähnlichkeit mit Limbo.


Dies ist ein Gast-Post verfasst von David. Hier gelangt ihr zu seinem Tech-Blog

Mittwoch, 16. November 2011

Risen 2 - Entwickler Tagebuch

Zum kommenden Rollenspielhit Risen 2 Dark Waters hat Entwickler Piranha Bytes nun ein erstes "Making Of" Video veröffentlicht. In diesem äußerst interessanten Video gehen die Entwickler näher auf das entstehen der Spielwelt ein.
Der Nachfolger von dem 2009 erschienenen Risen fokussiert sich diesmal komplett auf ein dichtes Piraten-Setting.

Wer sich die Wartezeit zu Risen 2 überbrücken will, der kann sich solange einmal die Gothic-Serie Serie anschauen. Gothic ist der inoffizielle Vorgänger zu Risen und wurde ebenfalls von dem deutschen Studio Piranha Bytes entwickelt.
Die beiden Spiele-Serien ähneln sich abgesehen von der Story sehr und begeistern durch eine extrem dichte Atmosphäre.
Gothic besitzt mittlerweile eine riesige Community welche ständig neue Modifikationen und Verbesserungen für die Spiele Gothic 1-3 entwickelt.


Hier nun das Entwicklervideo zu Risen 2:




Zu guter Letzt noch ein Video zur Erweiterung Gothic 3 Forsaken Gods, welche von der Gothic Fan-Gemeinde mit zahlreichen Patches und Modifikationen verbessert und optimiert wurde:



Mittwoch, 9. November 2011

The Elder Scrolls Skyrim - Werwölfe und die erste Wertung

Schon lange steht fest, dass ihr in dem kommenden Rollenspiel Skyrim, wie schon in seinem Vorgänger Oblivion wieder zum Vampir werden könnt.
Nun sind im Internet einige Videos aufgetaucht die eine zweite Extra-Rasse zeigen. Die Werwölfe!

Entwickler Bethesda bemüht sich derweil diese Rasse geheim zu halten und entfernt alle Beweisvideos aus dem Internet.
Fakt ist allerdings (wie auch in vielen Fan-Foren heiß diskutiert): die Werwölfe werden spielbar sein.

Wie man sich in eine solche Bestie verwandeln kann ist hingegen noch nicht bekannt.


Des weiteren erschien vor kurzem die erste Wertung zum kommenden RPG-Highlight, nach deren Aussage die sehr hohen Erwartungen der Fans erfüllt werden könnten.
Das australische Printmagazin "Atomic" vergibt satte 95% an das Rollenspiel. Dieser Wert wurde in folgene Kriterien unterteilt:
Für das Gameplay gibt es 97%. Der Gesamteindruck überzeugt mit 95% und grafisch wird das Spiel immerhin noch mit 92% bewertet.

Ob diese hohen Wertungen auch deine Meinung vertreten, davon kannst du dich am 11.11.11 selbst überzeugen, denn dann steht Skrim endlich in den Verkaufsregalen.


Anschließend noch der offizielle Spiel-Trailer inklusive genialem Theme Song von Jeremy Soule, der unter anderem schon Lieder zu Spielen wie Baldur's Gate und Guild Wars komponierte.




Die neusten Ingame-Szenen zu Skyrim könnt ihr hier bewundern:



Mittwoch, 2. November 2011

Origin - die erste legale Spyware

Millionen von Fans der Battlefield-Serie haben sich mit riesiger Vorfreude den neuen Shooter Battlefield 3 zugelegt. Das Spiel an sich ist wohl ohne Zweifel eines der besten Shootergames seiner Zeit, doch bei der Installation und der Akzeptirrung der Eula bekamen viele Gamer einen riesigen Schreck:

Der Publisher Electronic Arts verlangt vom Nutzer des Spiels bei der Installation von Battlefield 3 eine zusätzliche Software namens Origin zu installieren.
Diese Software ist dazu in der Lage, den kompletten Rechner des Käufers zu durchsuchen. Bei der Akzeptierung der Eula (welche für die Installation notwendig ist) stimmt der Nutzer zu, dass die Anwendung automatisch Lizenzrechte für alle EA-Produkte prüfen kann, ohne den Nutzer separat darüber zu benachrichtigen. Außerdem nimmt sich Electronic Arts das Recht vor, welches für das Sammeln, Nutzen, Speichern und Übertragen von technischen und verwandten Informationen von den überwachten Computern notwendig ist.
Unter diese Kategorie fallen unter anderem: IP-Adressen, Nutzungsdaten, Softwareausstattung und Software-Nutzung. Die gesammelten Informationen dürfen von EA zu Marketingzwecken genutzt werden.

Mit diesen Nutzungsbedingungen verstößt Electronic Arts laut einiger Juristen eindeutig gegen deutsche Verbraucher- und Datenschutzrechte.

Der Druck auf den Publisher wächst nun enorm. Bei der online-Verkaufsplattform Amazon bekommt das Spiel Battlefield 3 von deutschen Kunden eine durchschnittliche Wertung von einem der möglichen fünf Sterne. Dies liegt jedoch nicht an dem laut
vieler Rezessionen großartigem Spiel, sondern vielmehr an besagter Software Origin welche die meisten
Nutzer für eine Unverschämtheit halten.

Auch Media-Markt hat auf die große Kritik an Origin reagiert und Warnschilder aufgestellt die auf die rechtlich fragwürdige Software hinweisen.

Selbst in den gestrigen Tv-Nachrichten (01.11.11) von einigen erfolgreichen Privatsendern wie zum Beispiel Pro 7, wurde über die Software und dessen allgemeine Unbeliebtheit berichtet.

In Folge von all diesem heftigen Widerstand gegenüber Electronic Arts' Software hat, der Publisher nun seine Nutzungsbedingungen entschärft.
Für die meisten Nutzer bedeutet dies jedoch lediglich, dass EA versucht aus der Sache unbeschadet herauszukommen, da Origin immer noch in der Lage ist den kompletten Rechner zu durchsuchen.

Fazit: Electronic Arts ist mit ihrer neuen Software eindeutig zu weit gegangen und darf damit nicht durchkommen. Ob der Konzern weiter an Origin festhalten und andere Spiele diese auch voraussetzen werden, oder ob der Konzern dem hohen Druck nachgibt bleibt abzuwarten.

Dienstag, 25. Oktober 2011

Grand Theft Auto V - Trailerankündigung bestätigt Entwicklung

Nun endlich ist es offiziell. GTA 5 wird kommen!

Es wird wohl niemanden wundern, dass Rockstar Games an einem weiteren Spiel der erfolgreichen Open-World Serie Grand Theft Auto arbeitet. Was sich jeder Fan der Serie schon gedacht hat wurde nun mit einer Trailer-Ankündigung auf der offiziellen Rockstar Homepage bestätigt.
Am 02.11.2011 soll der erste Teaser-Trailer veröffentlicht werden.

Bislang gibt es noch keine weiteren Informationen über GTA 5. Lediglich die römische 5 des Logos könnte auf das Szenario des Spiels hinweisen.

So ähnelt diese einem Dollarschein, weshalb Stil und Landschaft des kommenden GTA-Titels wieder einmal der Stadt Las Vegas nachempfunden seien könnte, wie es schon in GTA: San Andreas der Fall war.

Mir persöhnlich würde das sehr zu sagen, da ich San Andreas für das mit Abstand beste Spiel der Serie halte.

Ob sich diese Vermutung jedoch bestätigt, oder ob Rockstar mit ihrem neuen Titel einen anderen Weg einschlagen wird der kommende Trailer im November verraten.