Freitag, 10. Januar 2014

Die Spiele-Ecke ist umgezogen!

Neue Posts veröffentliche ich ab nun an auf meinem neuen Blog.
Dort poste ich auch regelmäßig meine eigene kreative Arbeit.

Falls Ihr jedoch weiterhin ausschließlich über die Welt der Spiele informiert werden wollt, stöbert einfach durch die Kategorie: Games News

Samstag, 16. Juni 2012

Die 7 Day FPS challenge

In der 7DFPS challenge geht es wie der Name schon sagt darum, innerhalb von sieben tagen einen First-Person-Shooter (FPS) zu entwickeln. Die mittel sind dabei egal. Die Veranstalter geben keine klaren Regeln vor, Tipps werden durch ein Video auf der offiziellen Seite vermittelt.

 

Unser Team, bestehend aus drei Studenten der hKDM-Freiburg, geht mit einem Western-Shooter im schwarz-weiß Stil ins rennen. Dabei verwenden wir die Unity3D-Engine.
Zu finden ist eine pre-alpha Version des Spiels hier.

Updates folgen regelmäßig und Feedback ist natürlich erwünscht.













Dienstag, 27. März 2012

Assassins Creed III - (Amerikanische) Revolution

Erst kürzlich kündigte Ubisoft den dritten Teil der Assassins Creed Reihe an. Direkt im Anschluss wurde der Debüt Trailer veröffentlicht (siehe unten).
Nun kurze Zeit später gab der Publisher und Entwickler eine kleine Präsentation mit ausgewählten Pressevertretern in Düsseldorf. Leider durften bei der Pressekonferenz keine Fotos oder Videos aufgenommen werden und auch von offizieller Seite wird es wohl noch einige Zeit dauern, bis man Gameplay-Material zu Gesicht bekommt

Hier nun die ersten Fakten zu Assassins Creed III:
AC3 wird vom Entwicklerstudio Ubisoft Monteral entwickelt, welches bereits für Assassins Creed 2 zuständig war. Gearbeitet wird an dem Spiel seit Fertigstellung von AC2, sprich bereits über zwei Jahre. Bis zu Release umfasst die Entwicklungszeit dann drei Jahre, was für ein Computer-/ Konsolenspiel der heutigen Zeit schon eine Menge ist. Zudem werkeln diesmal doppelt so viele Leute am Spiel wie noch am Vorgänger.

Das Spiel basiert auf einer komplett neuen Enginge! Gesichter haben nun beispielsweise doppelt so viele Polygone wie noch in AC: Revelations, was eine deutlich schönere Stimmung durch Mimik in Dialogen schaffen kann. Auch alle Animationen wurden überarbeitet oder komplett neu entworfen und sollen allesamt sehr beeindruckend aussehen.

Neben dem durch neue Animationen durchweg dynamischen klettern wurde auch viel an der Spielumgebung gearbeitet. So gibt es nun Schnee, mal tief, mal weniger tief, welcher den Spieler (aber auch die NPC’s) in der Bewegung einschränkt. Dieser und auch andere Elemente der Umgebung, wie die vielen Bäume der gigantischen Wälder soll man sich aber auch zum Vorteil machen können.


Zur Geschichte:
In Assassins Creed 3 wird man einen neuen Hauptcharakter namens Connor zu Zeiten der Amerikanischen Revolution spielen. Dabei wird der Assassine nicht immer für die selbe Seite kämpfen, denn im Vordergrund steht nachwievor der Kampf gegen die Templer. Und denen ist jedes Mittel recht, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

Auch werden wieder Passagen mit dem Assassinen des 21. Jahrhunderts Desmond vorkommen, undzwar noch ausgiebiger als je zuvor.





Sonntag, 18. März 2012

Quantum Conundrum - Eine Portal Alternative

Quantum Conundrum ist ein noch in der Entwicklungsphase befindliches Computerspiel, welches sich neben Größen wie Portal in die Rubrik der Rätsel und Geschicklichkeitsspiel Portal einordnet.

Im Spiel geht es darum seinen Onkel zu retten, welcher es geschafft hat, durch eine seiner Erfindungen zu verschwinden.
Dafür benutzt ihr einen von ihm erfunden Handschuh, Der es euch ermöglicht auf vier verschiedene Dimensionen zuzugreifen. Zum einen wäre da die Fluffy-Dimension, welche Das komplette Level in ein kitschiges rosarotes Setting verwandelt und alle im Level befindlichen Gegenstände leichter macht.
Eine weiter Dimension lässt das aktuelle Geschehen in Zeitlupe abspielen. Durch die Kombination der vier verschiedenen Dimensionen müssen so alle Rätsel gelöst und alle Level passiert werden um den Onkel der Hauptperson zu befreien.

Entwickelt wird das ganze von dem Studio Airtight Games, welches unter anderem die ehemalige Portal-Entwicklerin Kim Swift mit an Bord hat. Diese gab kürzlich in einem Interview mit dem Magazin Destructoid ein Lob an Square Inix, den Publisher ihres Puzzlespiels zum besten, da dieser ihnen jegliche Freiheiten bei ihrer Arbeit gewährt, was heutzutage für ein so kleines Entwicklerstudio eine wirkliche Seltenheit ist.

Im Anschluss eine kurze Videopeview von IGN:



Montag, 20. Februar 2012

Risen 2 - Konsole oder PC?

Zu dem in diesem Jahr erscheinenden Rollenspiel Risen 2 haben die Spielredakteure von Gamestar nun eine erste Video Preview veröffentlicht. In den kommentierten Gameplayszenen sind alle wichtigen Informationen, welche bereits zu Risen 2 bekannt sind, zusammen gefasst. An dem Vorschauvideo ist demnach also wenig zu bemängeln, wie es jedoch um das Spiel steht ist wohl Geschmackssache.

Im Vergleich zum Vorgänger hat Entwickler Piranha Bytes einiges verändert. So wurden beispielsweise alle Animationen der Spielfiguren komplett neu erstellt um Kämpfe und Dialoge dynamischer wirken zu lassen. Das Setting fokussiert sich nun auf die im Vorgänger schon am Rande vorgekommenen Piraten und das Kampfsystem passt sich dementsprechend an. Gezaubert wird mit Zepter und Voodoo-Puppen, im Nahkampf kommen Degen zum Einsatz und als Zauberalternative gibt es Gewehre für den Kampf aus „sicherer“ Entfernung.





Was Risen und Gothic Fans sofort auffallen dürfte, ist das stark von den Vorgängern abweichende Gameplay. Die Kamera lässt sich unabhängig vom Spieler um diesen herum drehen statt starr hinter seinen Schultern zu stehen .Das Kampfsystem gestaltet sich dementsprechend auch sehr „anders“.

Piranha Bytes geht diesen Weg deshalb, weil ihr neustes RPG diesmal auch für Konsolen erscheinen soll. Risen 1 erschien zwar auch schon auf der xBox 360, wurde damals jedoch mehr schlecht als recht vom PC exportiert.

Für Konsoleros sind diese und einige andere Änderungen also sicherlich sinnvoll, die PC-Spieler leider meiner Meinung nach jedoch, wie bei so vielen anderen Multiplattform-Titeln sehr an der Casualisierung


Donnerstag, 16. Februar 2012

Portal 2 - ein Walkthrough mit Verbesserungspotential

Die ersten Artikel dieses Blogs beschäftigten sich bereits mit dem Spiel Portal 2. Ich nahm mir vor, ein Walkthrough durch das Spiel zu machen und jedes der neun Kapitel in ein eigenes Video zu packen. Mein Ziel war es, dem Zuschauer ein möglichst angenehm und bequem anzuschauendes Lösungsvideo zu bieten. Aus diesem Grund schnitt ich uninteressante Spielszenen wie Ladescreens und lange Laufwege raus, ohne dabei auf relevante Spielinhalte wie die Story zu verzichten.

Nach einiger Zeit verlor ich das Projekt jedoch aus den Augen. Nicht zuletzt deshalb, weil zu Portal 2 schon sehr viele Lösungsvideos zu finden sind und somit eine hohe Aufruferzahl meiner Videos nicht gewährleistet ist.

Nun bin ich am überlegen, wie ich meine Walkthrough Videos interessanter gestalten kann. Ob nun die Lösungen der Rätsel im Vordergrund stehen und auf die Story gänzlich verzichtet wird. Oder ob ich die Videos so gestalte, dass sie neben dem Tutorial Aspekt noch andere Dinge wie lustige Fehlversuche oder Spielereien mit der Physikengine aufweisen.

Im Anschluss noch das vierte Kapitel zu Portal 2, welches ich bereits vor einiger Zeit geschnitten habe.



Über Kritik und (Verbesserungs)vorschläge wie ein solches Walkthrough (wenn überhaupt Walkthrough) auch anders aussehen könnte, würde ich mich sehr freuen.

Mittwoch, 8. Februar 2012

Mass Effect 3 - Ein würdiger Nachfolger?

Mit Mass Effect hat Entwickler Bioware ein episches Action-Rollenspiel geschaffen. Das Universum des Sience Fiction Spiels ist gigantisch und glaubwürdig. Die liebevoll ausgearbeiteten Rassen, sowie die filmreifen Dialoge und Zwischensequenzen sorgten schon bei dem ersten Teil der Trilogie für eine große Fangemeinde.

Commander Shepard
Des weiteren konnte der Titel durch viele Rollenspielelemente und ein gut durchdachtes Gameplay überzeugen.
Bereits im zweiten Teil der Serie jedoch, bemängelten viele Fans, dass der Action Anteil überwiegt und RPG-Spieler zu kurz kämen.
Für den in diesem März erscheinenden Ableger Mass Effect 3 befürchten nun viele Spieler, dass Bioware den Fokus noch stärker auf die Kämpfe legt um ein breiteres Publikum anzusprechen.
ME3-Producer Michael Gamble gab nun allerdings eine Stellungnahme die für Erleichterung sorgen dürfte: Einige noch aus Mass Effect 1 bekannte Rollenspielelemente welche in Mass Effect 2 nicht mehr vorkamen, sollen im dritten Teil wieder integriert sein. Dazu zählen unter anderem komplexere Waffen-, Rüstungs- und Skill-Optionen.
Was die Fähigkeiten des Spielers anbelangt, so soll diesmal jeder Skill verschiedene Ausbaurichtungen haben.

Das folgende Interview mit Michael Gamble gibt noch einige interessante Informationen zum kommenden Spiele-Blockbuster



Leider wird zum spielen von Mass Effect 3 die von Publisher EA entwickelte Plattform Origin notwendig sein, worüber sich so mancher PC-Spieler tierisch ärgern dürfte.

Ob Mass Effect 3 ein würdiges Finale der SciFi-Serie wird und ob sich die Änderungen gegenüber den Vorgängern positiv auf das Spielerlebnis auswirken, davon könnt ihr euch am 8. März selber ein Bild machen, wenn Mass Effect 3 endlich für PC, xBox 360 und PS3 in den Regalen steht.