Dienstag, 27. März 2012

Assassins Creed III - (Amerikanische) Revolution

Erst kürzlich kündigte Ubisoft den dritten Teil der Assassins Creed Reihe an. Direkt im Anschluss wurde der Debüt Trailer veröffentlicht (siehe unten).
Nun kurze Zeit später gab der Publisher und Entwickler eine kleine Präsentation mit ausgewählten Pressevertretern in Düsseldorf. Leider durften bei der Pressekonferenz keine Fotos oder Videos aufgenommen werden und auch von offizieller Seite wird es wohl noch einige Zeit dauern, bis man Gameplay-Material zu Gesicht bekommt

Hier nun die ersten Fakten zu Assassins Creed III:
AC3 wird vom Entwicklerstudio Ubisoft Monteral entwickelt, welches bereits für Assassins Creed 2 zuständig war. Gearbeitet wird an dem Spiel seit Fertigstellung von AC2, sprich bereits über zwei Jahre. Bis zu Release umfasst die Entwicklungszeit dann drei Jahre, was für ein Computer-/ Konsolenspiel der heutigen Zeit schon eine Menge ist. Zudem werkeln diesmal doppelt so viele Leute am Spiel wie noch am Vorgänger.

Das Spiel basiert auf einer komplett neuen Enginge! Gesichter haben nun beispielsweise doppelt so viele Polygone wie noch in AC: Revelations, was eine deutlich schönere Stimmung durch Mimik in Dialogen schaffen kann. Auch alle Animationen wurden überarbeitet oder komplett neu entworfen und sollen allesamt sehr beeindruckend aussehen.

Neben dem durch neue Animationen durchweg dynamischen klettern wurde auch viel an der Spielumgebung gearbeitet. So gibt es nun Schnee, mal tief, mal weniger tief, welcher den Spieler (aber auch die NPC’s) in der Bewegung einschränkt. Dieser und auch andere Elemente der Umgebung, wie die vielen Bäume der gigantischen Wälder soll man sich aber auch zum Vorteil machen können.


Zur Geschichte:
In Assassins Creed 3 wird man einen neuen Hauptcharakter namens Connor zu Zeiten der Amerikanischen Revolution spielen. Dabei wird der Assassine nicht immer für die selbe Seite kämpfen, denn im Vordergrund steht nachwievor der Kampf gegen die Templer. Und denen ist jedes Mittel recht, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

Auch werden wieder Passagen mit dem Assassinen des 21. Jahrhunderts Desmond vorkommen, undzwar noch ausgiebiger als je zuvor.





Sonntag, 18. März 2012

Quantum Conundrum - Eine Portal Alternative

Quantum Conundrum ist ein noch in der Entwicklungsphase befindliches Computerspiel, welches sich neben Größen wie Portal in die Rubrik der Rätsel und Geschicklichkeitsspiel Portal einordnet.

Im Spiel geht es darum seinen Onkel zu retten, welcher es geschafft hat, durch eine seiner Erfindungen zu verschwinden.
Dafür benutzt ihr einen von ihm erfunden Handschuh, Der es euch ermöglicht auf vier verschiedene Dimensionen zuzugreifen. Zum einen wäre da die Fluffy-Dimension, welche Das komplette Level in ein kitschiges rosarotes Setting verwandelt und alle im Level befindlichen Gegenstände leichter macht.
Eine weiter Dimension lässt das aktuelle Geschehen in Zeitlupe abspielen. Durch die Kombination der vier verschiedenen Dimensionen müssen so alle Rätsel gelöst und alle Level passiert werden um den Onkel der Hauptperson zu befreien.

Entwickelt wird das ganze von dem Studio Airtight Games, welches unter anderem die ehemalige Portal-Entwicklerin Kim Swift mit an Bord hat. Diese gab kürzlich in einem Interview mit dem Magazin Destructoid ein Lob an Square Inix, den Publisher ihres Puzzlespiels zum besten, da dieser ihnen jegliche Freiheiten bei ihrer Arbeit gewährt, was heutzutage für ein so kleines Entwicklerstudio eine wirkliche Seltenheit ist.

Im Anschluss eine kurze Videopeview von IGN: